2002 ÇÑÀÏ ¿ùµåÄÅÀÇ ¿Á¤À» ´Ù½Ã ºÒ·¯ ÀÏÀ¸Å³ 'FIFA U-20 ¿ùµåÄÅ ´ëȸ'°¡ ¿À´Â 20ÀÏ Çѱ¹ VS ±â´Ï, ¾Æ¸£ÇîÆ¼Å¸ VS À×±Û·£µå ´ëÇ¥ÆÀµé °æ±â¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î ÀüÁÖ ¿ùµåÄŰæ±âÀå¿¡¼ È·ÁÇÑ °æ±â°¡ ÆîÃÄÁø´Ù.
FIFA ÁÖ°ü Çà»ç·Î´Â µÎ ¹øÂ°·Î Å« 'FIFA U-20 ¿ùµåÄÅ'ÀÌ ÀüºÏ¿¡¼ °³ÃֵǴ ¸¸Å ¾ÈÁ¤Àû Àü·Â°ø±ÞÀ» ÅëÇØ ÀüºÏÀ» ¹æ¹®ÇÑ °ü¶÷°´µé¿¡°Ô ÀüºÏº»ºÎÀÇ Àü±âǰÁú¿¡ ´ëÇÑ ¿ì¼ö¼ºÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸÀÎ ¸¸Å öÀúÇÑ Áغñ¸¦ ½ÃÇàÇϰí ÀÖ´Ù.
ÇÑÀü ÀüºÏº»ºÎ¿¡ µû¸£¸é Áö³ 10ÀÏ ±è¶ôÇö º»ºÎÀå°ú Á¤°ü¿µ »ç¾÷óÀåÀÌ Âü¿©ÇÑ °¡¿îµ¥ Àü·ÂÈ®º¸ Ưº°ÆÀÀ» Á¶Á÷ÇØ U-20¿ùµåÄÅ´ëȸ°¡ ¼º°øÀû ¸¶¹«¸®¸¦ À§ÇÑ ¼º°ø ´ÙÁü ´ëȸ¸¦ °³ÃÖÇß´Ù.
ÀÌ ÀÚ¸®¿¡¼ ±è º»ºÎÀåÀº "U-20 ¿ùµåÄÅ´ëȸÀÇ °æ±âÀå ¹«°áÁ¡ Àü·Â°ø±ÞÀ» À§ÇØ À̹ø Çà»ç¸¦ °³ÃÖÇÏ°Ô µÆ´Ù"¸ç, "¼¼°èÀÎÀÌ ÁÖ¸ñÇϰí ÀÖ´Â ¸¸Å ¼º°øÀûÀÌ°í ¸ð¹üÀûÀÎ ´ëȸ°¡ µÇµµ·Ï Çà»çÀå Àü·Â È®º¸¿¡ ¸¸ÀüÀ» ±âÇÏ¿© ´Þ¶ó"°í ÁÖ¹®Çß´Ù.
À̳¯ ´ÙÁü ´ëȸ¿¡¼´Â Çà»çÀå °ø±Þ¼³ºñ¿¡ IoT(Internet of Things »ç¹°¿¡ ¼¾¼¸¦ ÂøÇØ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼Û.¼ö½ÅÇÏ´Â ±â¼ú)¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Àü·Â¼³ºñ¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î °¨½ÃÇÏ´Â ½Ã¿¬È¸¸¦ °¡Á³À¸¸ç, Çà»çÀå ÁÖº¯ÀÇ Áö»ó ±â±â¿¡ ´ëÇÑ Ã»¼Ò ¹× ȯ°æÁ¤ÈȰµ¿À¸·Î ±ú²ýÇÑ ¹èÀü¼³ºñ À̹ÌÁö ±¸Ãà¿¡ Èû½è´Ù.
/¾ÈÀç¿ë ±âÀÚ